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Persona 5 dialogue

File: \data\script\field\fscr3500_200_000.bf

Context:Ryuji and Ann visit the protagonist's room to hang out.

MND_PartyCorp_PLAYROOM
…?
[f 0 5 65278][f 2 1]…?[n][f 1 1][e]
佐倉 惣治郎
MSG_KAITOU_PLAYROOM_00
おう、お前か。
友達が遊びに来てるぞ。
…まだ営業中だから
あんまうるさくすんなよ。
[f 0 5 65278][f 2 1]おう、お前か。[n]友達が遊びに来てるぞ。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1]…まだ営業中だから[n]あんまうるさくすんなよ。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_KAITOU_PLAYROOM_01
了解ッス。
お邪魔しまーす。
[f 0 5 65278][f 2 1]了解ッス。[n]お邪魔しまーす。[n][f 1 1][e]
高巻 杏
MSG_KAITOU_PLAYROOM_02
お邪魔します。
[f 0 5 65278][f 2 1]お邪魔します。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_RYUJI_PLAYROOM_first
たまたま近く寄ったもんだからよ。
何してんのかなーと思って。
[f 0 5 65278][f 2 1]たまたま近く寄ったもんだからよ。[n]何してんのかなーと思って。[n][f 1 1][e]
SEL_RYUJI_PLAYROOM_first
  • 暇してた
  • プライバシーって知ってるか?
[f 0 5 65278][f 2 1]暇してた[e] [f 0 5 65278][f 2 1]プライバシーって知ってるか?[e]
Response to selection: 暇してた
坂本 竜司
MSG_RYUJI_PLAYROOM_first_2
お、じゃあちょうどよかったわ。
[f 0 5 65278][f 2 1]お、じゃあちょうどよかったわ。[n][f 1 1][e]
Response to selection: プライバシーって知ってるか?
坂本 竜司
MSG_RYUJI_PLAYROOM_first_3
いいじゃねえか。
お得意様ってことでよ。
[f 0 5 65278][f 2 1]いいじゃねえか。[n]お得意様ってことでよ。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_RYUJI_PLAYROOM_first_4
ま、気にしないで好きにしててくれ。
俺は漫画買ってきたから読んでるぜー。
ってかこの部屋何も無いのな。
何か置いたらどうだ?
[f 0 5 65278][f 2 1]ま、気にしないで好きにしててくれ。[n]俺は漫画買ってきたから読んでるぜー。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1]ってかこの部屋何も無いのな。[n]何か置いたらどうだ?[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_RYUJI_PLAYROOM_secon
また近くに寄ったもんだからよ。
ちょっとしたら帰るからさ。
[f 0 5 65278][f 2 1]また近くに寄ったもんだからよ。[n]ちょっとしたら帰るからさ。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_RYUJI_ROOM_CMT_FAV_A
つーかこの部屋…
ぶっちゃけ俺のと似てるわ。
どおりで落ち着くと思ったんだよな。
[f 0 5 65278][f 2 1]つーかこの部屋…[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1]ぶっちゃけ俺のと似てるわ。[n]どおりで落ち着くと思ったんだよな。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_RYUJI_ROOM_CMT_FAV_O
お、部屋良い感じにまとまってんじゃん。
俺はこういう感じ好きだぜ。
[f 0 5 65278][f 2 1]お、部屋良い感じにまとまってんじゃん。[n]俺はこういう感じ好きだぜ。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_RYUJI_ROOM_03
部屋、まとまってて良いんじゃね?
俺はもっとかっこいい方がいいけどな。
[f 0 5 65278][f 2 1]部屋、まとまってて良いんじゃね?[n]俺はもっとかっこいい方がいいけどな。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_RYUJI_ROOM_CMT_FAV_N
ってかなんか落ち着かねえなあここ。
部屋っつーのは統一感が大事らしいぜ?
[f 0 5 65278][f 2 1]ってかなんか落ち着かねえなあここ。[n]部屋っつーのは統一感が大事らしいぜ?[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
MSG_RYUJI_ROOM_CMT_NOTHI
この部屋掃除したっきりか?
せっかくだし何か置いたらいいんじゃね。
[f 0 5 65278][f 2 1]この部屋掃除したっきりか?[n]せっかくだし何か置いたらいいんじゃね。[n][f 1 1][e]

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924 other files in field.

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Unknown: …

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Unknown: テスト

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Unknown: …

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Player chooses where to place cards or asks Morgana for evaluation.

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Morgana: (仮)四軒茶屋メニュー Unknown: 駅前商店街 路地裏 田園都市線で渋谷へ

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Unknown: …

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Dummy dialogue placeholders for various characters.

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Morgana and the protagonist discuss the placement of Morgana's new cat bed in the protagonist's room.

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After moving into Cafe Leblanc, the protagonist checks the fridge, answers a phone call from Sojiro, and settles in for the night.

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The protagonist considers cleaning their messy room, prompted by Sojiro.

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Unknown: …。

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Voices urge the protagonist to run and escape with a briefcase.

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Futaba and Morgana urge the protagonist to run away from agents and escape through a door.

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The protagonist is told to run as agents spot them.

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Futaba warns the protagonist of more enemies and to go through a door.

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Unknown: …

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Futaba and Ryuji urge the protagonist to hide from agents and run for the stairs.

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Ryuji and Morgana want to find the Treasure, while Ryuji is excited about his Phantom Thief code name.

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Morgana and Ryuji sneak into Kamoshida's Palace, with Ryuji apologizing for involving the protagonist.

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Ann is pulled into the Metaverse, and the team prepares to escape the Palace.

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The group discusses using the Metaverse Nav to return to the real world or find another entrance.

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Morgana explains the safe room and stealth entry as the team welcomes Ann and escapes.

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Ryuji and Morgana explain that they sneak into Palaces, not use the front door, as they help Ann escape.

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Unknown: …

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After escaping, Morgana praises the team for their progress and encourages them to keep fighting.

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Morgana urges the team to remain vigilant as they continue their infiltration.

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Ryuji, Morgana, and Ann realize they are in the castle's entrance hall and notice the reduced number of guards.

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Unknown: (仮)扉はロックされている/1回目 Unknown: (仮)扉はロックされている/2回目

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The group discovers a shortcut, making exploration easier.

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Morgana urges the group to head for the exit.

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The group overhears Shadow Kamoshida ordering his soldiers to kill the intruders.

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Unknown: (仮)戻りロック/1回目 Unknown: (仮)戻りロック/2回目 Unknown: (仮)そっちは見つかる/1回目 Unknown: (仮)見つかるってば/2回目 Unknown: (仮)そっちじゃない/1回目 Unknown: (仮)そっちじゃないよ/2回目

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Ryuji and Morgana ambush a guard, and Morgana is shocked when the protagonist uses a mask to steal the Shadow's Persona.

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The group finds a barred path and looks for a way to proceed.

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The group regroups with Ann and decides to explore more before leaving.

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Ryuji: ......

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Ryuji suggests using a hidden room behind a painting to reach the tower quickly.

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The group discovers a map in a locked room and realizes the castle is a cognitive version of their school.

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The group is ambushed by guards, and the protagonist defeats them with an All-out Attack.

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The group searches for a switch to open a door, examining a candlestick and statues.

Font License Info: Agane font was used for dialogues, made byDanilo De Marco.