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fscr5000_100_200

Persona 5 dialogue

File: \data\script\field\fscr5000_100_200.bf

Context:Morgana explains that sending a calling card maxes out security and removes Safe Rooms.

モルガナ
GOTO_TREASURE_mes01
(仮)よし! いくぞ!
[f 0 5 65278][f 2 1](仮)よし! いくぞ![n][f 1 1][e]
モルガナ
CALL_TUTORIAL_mes01
さて、諸君。
今回は大切な話があるニャ。
ホントにホントに大切な話ニャ。
[f 0 5 65278][f 2 1]さて、諸君。[n]今回は大切な話があるニャ。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1]ホントにホントに大切な話ニャ。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
CALL_TUTORIAL_mes02
そんだけ言われるとむしろ怪しいな。
どうせまたくだらない…
[f 0 5 65278][f 2 1]そんだけ言われるとむしろ怪しいな。[n]どうせまたくだらない…[n][f 1 1][e]
モルガナ
CALL_TUTORIAL_mes03
正真正銘、大切な話だ!
一つ間違えば、取り返しがつかない事になる!
[f 0 5 65278][f 2 1]正真正銘、大切な話だ![n]一つ間違えば、取り返しがつかない事になる![n][f 1 1][e]
モルガナ
CALL_TUTORIAL_mes04
分かったから。 なんなの?
[f 0 5 65278][f 2 1]分かったから。 なんなの?[n][f 1 1][e]
モルガナ
CALL_TUTORIAL_mes05
「トレジャー」の出現場所が分かった今、
次はいよいよ「予告状」を出す必要があるニャ。
[f 0 5 65278][f 2 1]「トレジャー」の出現場所が分かった今、[n]次はいよいよ「[f 0 1 2]予告状[f 0 1 27]」を出す必要があるニャ。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
CALL_TUTORIAL_mes06
それ聞いた。 予告状出さないと、
「トレジャー」ってのが具現化しないんだろ?
[f 0 5 65278][f 2 1]それ聞いた。 予告状出さないと、[n]「トレジャー」ってのが具現化しないんだろ?[n][f 1 1][e]
モルガナ
CALL_TUTORIAL_mes07
そう。 でも「トレジャー」が出現するという事は、
それだけ相手が警戒してしまうという事ニャ。
[f 0 5 65278][f 2 1]そう。 でも「トレジャー」が出現するという事は、[n]それだけ相手が[f 0 1 2]警戒してしまう[f 0 1 27]という事ニャ。[n][f 1 1][e]
高巻 杏
CALL_TUTORIAL_mes08
え… それって… もしかして…
[f 0 5 65278][f 2 1]え… それって… もしかして…[n][f 1 1][e]
モルガナ
CALL_TUTORIAL_mes09
予告状を出せば、パレスの警戒度は最大になる。
当然、セーフティールームも使えないニャ。
[f 0 5 65278][f 2 1]予告状を出せば、[f 0 1 2]パレスの警戒度は最大になる[f 0 1 27]。[n]当然、[f 0 1 2]セーフティールームも使えない[f 0 1 27]ニャ。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
CALL_TUTORIAL_mes10
おい、マジかよ!?
[f 0 5 65278][f 2 1]おい、マジかよ!?[n][f 1 1][e]
モルガナ
CALL_TUTORIAL_mes11
けど、予告状を出してしまったら、
次の日は決行日ニャ。
セーフティールーム無しで、入口からトレジャーまで、
一気に駆け抜けなくてはならんニャ。
だから、予告状を出す前に、
しっかり準備しておく必要があるんだニャ。
[f 0 5 65278][f 2 1]けど、予告状を出してしまったら、[n]次の日は決行日ニャ。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1][f 0 1 2]セーフティールーム無しで、入口からトレジャーまで、[n]一気に駆け抜けなくてはならん[f 0 1 27]ニャ。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1]だから、予告状を出す前に、[n]しっかり準備しておく必要があるんだニャ。[n][f 1 1][e]
坂本 竜司
CALL_TUTORIAL_mes12
つまり… 敵に負けないぐらい、
強くなきゃいけないって事か?
[f 0 5 65278][f 2 1]つまり… 敵に負けないぐらい、[n]強くなきゃいけないって事か?[n][f 1 1][e]
高巻 杏
CALL_TUTORIAL_mes13
あと、ショートカットできる扉なんかは、
全部開けといた方がいいよね…
[f 0 5 65278][f 2 1]あと、ショートカットできる扉なんかは、[n]全部開けといた方がいいよね…[n][f 1 1][e]
モルガナ
CALL_TUTORIAL_mes14
予告状を出したら次の日が決行日。
警戒度は最大で、セーフティールームも使えない。
それでも成功できると思えるまで、パレスの開拓を
進め、実力をつけておく事が重要ニャ。
予告状を出すと言う事は、
そういう事だニャ。
いつ出すかは坊ちゃんに任せるけど、しっかりと
準備ができてから出す事をオススメするニャ。
[f 0 5 65278][f 2 1]予告状を出したら次の日が決行日。[n]警戒度は最大で、セーフティールームも使えない。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1]それでも成功できると思えるまで、パレスの開拓を[n]進め、実力をつけておく事が重要ニャ。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1]予告状を出すと言う事は、[n]そういう事だニャ。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1]いつ出すかは坊ちゃんに任せるけど、しっかりと[n]準備ができてから出す事をオススメするニャ。[n][f 1 1][e]

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Unknown: …

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Unknown: テスト

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Player chooses where to place cards or asks Morgana for evaluation.

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Morgana: (仮)四軒茶屋メニュー Unknown: 駅前商店街 路地裏 田園都市線で渋谷へ

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Unknown: …

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Dummy dialogue placeholders for various characters.

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Morgana and the protagonist discuss the placement of Morgana's new cat bed in the protagonist's room.

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After moving into Cafe Leblanc, the protagonist checks the fridge, answers a phone call from Sojiro, and settles in for the night.

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The protagonist considers cleaning their messy room, prompted by Sojiro.

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Unknown: …。

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Voices urge the protagonist to run and escape with a briefcase.

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Futaba and Morgana urge the protagonist to run away from agents and escape through a door.

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The protagonist is told to run as agents spot them.

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Futaba warns the protagonist of more enemies and to go through a door.

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Unknown: …

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Futaba and Ryuji urge the protagonist to hide from agents and run for the stairs.

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Ryuji and Morgana want to find the Treasure, while Ryuji is excited about his Phantom Thief code name.

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Morgana and Ryuji sneak into Kamoshida's Palace, with Ryuji apologizing for involving the protagonist.

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Ann is pulled into the Metaverse, and the team prepares to escape the Palace.

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The group discusses using the Metaverse Nav to return to the real world or find another entrance.

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Morgana explains the safe room and stealth entry as the team welcomes Ann and escapes.

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Ryuji and Morgana explain that they sneak into Palaces, not use the front door, as they help Ann escape.

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Unknown: …

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After escaping, Morgana praises the team for their progress and encourages them to keep fighting.

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Morgana urges the team to remain vigilant as they continue their infiltration.

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Ryuji, Morgana, and Ann realize they are in the castle's entrance hall and notice the reduced number of guards.

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Unknown: (仮)扉はロックされている/1回目 Unknown: (仮)扉はロックされている/2回目

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The group discovers a shortcut, making exploration easier.

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Morgana urges the group to head for the exit.

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The group overhears Shadow Kamoshida ordering his soldiers to kill the intruders.

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Unknown: (仮)戻りロック/1回目 Unknown: (仮)戻りロック/2回目 Unknown: (仮)そっちは見つかる/1回目 Unknown: (仮)見つかるってば/2回目 Unknown: (仮)そっちじゃない/1回目 Unknown: (仮)そっちじゃないよ/2回目

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Ryuji and Morgana ambush a guard, and Morgana is shocked when the protagonist uses a mask to steal the Shadow's Persona.

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The group finds a barred path and looks for a way to proceed.

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The group regroups with Ann and decides to explore more before leaving.

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Ryuji: ......

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Ryuji suggests using a hidden room behind a painting to reach the tower quickly.

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The group discovers a map in a locked room and realizes the castle is a cognitive version of their school.

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The group is ambushed by guards, and the protagonist defeats them with an All-out Attack.

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The group searches for a switch to open a door, examining a candlestick and statues.

Font License Info: Agane font was used for dialogues, made byDanilo De Marco.