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fscr0154_000_250

Persona 5 Royal dialogue

File: \dataR.cpk\script\field\fscr0154_000_250.bf

Context:The team discusses the password puzzle, needing to spell 'GOLD'.

モルガナ
GMC_PASSCODE_EXIT_CHECK_
どうした、ジョーカー。
Ü度、仕切り直すか?
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 3 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]どうした、ジョーカー。[n]Ü度、仕切り直すか?[n][f 1 1][e]
YESNO_SEL
  • 仕切り直す
  • 仕切り直さない
[f 0 5 65278][f 2 1]仕切り直す[e] [f 0 5 65278][f 2 1]仕切り直さない[e]
Response to selection: 仕切り直す
モルガナ
e259_504_mes01
待った、ジョーカー。
Ü度、情報を整理してみないか?
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 3 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]待った、ジョーカー。[n]Ü度、情報を整理してみないか?[n][f 1 1][e]
Response to selection: 仕切り直さない
高巻 ¸
e259_504_mes02
うん、いいかも。
えっと、³号は『GOLD』だよね。
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 4 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]うん、いいかも。[n]えっと、³号は『GOLD』だよね。[n][f 1 1][e]
喜多川 祐介
e259_504_mes03_00
充分な数のメモも見付けたが、
今回は数式も混じっているんだな。
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 5 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]充分な数のメモも見付けたが、[n]今回は数式も混じっているんだな。[n][f 1 1][e]
新島 真
e259_504_mes03_01
必要なヒントは揃っているわ。
落ち着いて計算すれば答えは出るはずよ。
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 6 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]必要なヒントは揃っているわ。[n]落ち着いて計算すれば答えは出るはずよ。[n][f 1 1][e]
新島 真
e259_504_mes04_00
これまでの情報と手に入れた数式を見ても、
足りない情報があるわね。
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 6 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]これまでの情報と手に入れた数式を見ても、[n]足りない情報があるわね。[n][f 1 1][e]
喜多川 祐介
e259_504_mes04_01
まだ手に入れていないメモがあるという事か。
探すしかないだろうな。
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 5 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]まだ手に入れていないメモがあるという事か。[n]探すしかないだろうな。[n][f 1 1][e]
喜多川 祐介
e259_504_mes05_00
ここに来てからまだメモを拾っていないが、
これまでの情報だけで解けるのか?
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 5 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]ここに来てからまだメモを拾っていないが、[n]これまでの情報だけで解けるのか?[n][f 1 1][e]
新島 真
e259_504_mes05_01
これまでの傾向から見て、どこかにヒントが
ñされているのは間Òいないでしょう。
それを探すのが先決かも知れないわね。
[f 0 5 65278][f 2 1][f 4 6 0 6 0 65535 0][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]これまでの傾向から見て、どこかにヒントが[n]ñされているのは間Òいないでしょう。[n][f 1 1][e][f 0 5 65278][f 2 1][f 4 10 65535 0 0][f 4 25 1 65535 0 0]それを探すのが先決かも知れないわね。[n][f 1 1][e]

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Placeholder dialogue.

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Dialogue for arranging furniture in the protagonist's room.

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Placeholder dialogue for Yongen-Jaya.

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Placeholder dialogue.

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Placeholder dialogue for the Phantom Thieves.

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The Phantom Thieves discover and acquire a Will Seed in a Palace.

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The protagonist moves into Leblanc and Morgana insists on getting a cat bed.

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The protagonist's first night at Leblanc, receiving instructions from Sojiro and answering the phone.

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The protagonist cleans their room at Leblanc for the first time.

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Placeholder dialogue.

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Futaba and Akechi guide the protagonist through a stealth section during the second tutorial.

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The protagonist is spotted by agents and must escape.

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The protagonist defeats some agents and continues escaping.

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Placeholder dialogue.

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Futaba and the team continue to guide the protagonist through the escape tutorial.

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Placeholder dialogue.

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The Phantom Thieves regroup and decide to sneak back into Kamoshida's Palace.

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Ann joins the Phantom Thieves and they explain the Metaverse.

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The Phantom Thieves use the Metaverse Nav to return to Kamoshida's Palace.

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The Phantom Thieves begin their infiltration of Kamoshida's Palace, with Morgana explaining the basics.

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The team explains how to sneak into a Palace and Ann joins the infiltration.

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Placeholder dialogue.

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The Phantom Thieves decide to leave Kamoshida's Palace after their first infiltration.

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Placeholder dialogue.

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The Phantom Thieves return to the entrance hall of Kamoshida's Palace.

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Placeholder dialogue.

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The Phantom Thieves discover a shortcut and prepare to head back.

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The Phantom Thieves find the exit of the Palace.

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The Phantom Thieves overhear Shadow Kamoshida ordering his soldiers to hunt them down.

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Placeholder dialogue.

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The Phantom Thieves learn about Ambushes and the protagonist captures their first Persona.

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The Phantom Thieves discover a barred path and search for a way to proceed.

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The Phantom Thieves decide to explore more of the Palace before heading back.

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Placeholder dialogue.

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The Phantom Thieves unlock a shortcut and prepare to continue their infiltration.

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The Phantom Thieves reach the second floor of the Palace and Morgana explains the cognitive world.

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The Phantom Thieves are ambushed by a group of Shadows.

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The protagonist interacts with a switch to open a path.

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Morgana teaches the protagonist how to use sofas for cover and ambush enemies.

Font License Info: Agane font was used for dialogues, made byDanilo De Marco.